Η τεχνητή νοημοσÏνη μποÏεί ήδη να οδηγεί αυτοκίνητα και να Îχει νικήσει τους ανθÏώπους σε απαιτητικά επιτÏαπÎζια παιγνίδια, όπως το σκάκι και το Go, καθώς και σε βιντεοπαιγνίδια, όπως το StarCraft II και το Dota 2, αλλά τώÏα για Ï€Ïώτη φοÏά κατάφεÏε να κάνει το ίδιο σε ανταγωνιστικά παιγνίδια πολλαπλών παικτών (multiplayer shooter videogames) που απαιτοÏν ομαδική συνεÏγασία, κάτι που Îως τώÏα θεωÏείτο Ï„ÏομεÏά δÏσκολο.
Η DeepMind, η Ï€ÏωτοπόÏος βÏετανική εταιÏεία που ανήκει πλÎον στον όμιλο Alphabet της Google, εκπαίδευσε συστήματα τεχνητής νοημοσÏνης (bots) να συνεÏγάζονται για να παίξουν με επιτυχία το κλασσικό βιντεοπαιγνίδι Quake III Arena, νικώντας και πάλι τους ÎμπειÏους ανθÏώπους παίκτες. ΕπιπλÎον, Îνας «τεχνητός» παίκτης αποδείχθηκε ότι θα μποÏοÏσε να συνεÏγασθεί μια χαÏά με Îναν άνθÏωπο παίκτη.
ΜÎχÏι σήμεÏα η τεχνητή νοημοσÏνη δεν τα είχε καταφÎÏει με την πολυπλοκότητα παιγνιδιών που απαιτοÏν ομαδική συνεÏγασία και αλληλεπίδÏαση ανάμεσα σε πολλοÏÏ‚ online παίκτες. Το να Ï€ÏοβλÎψει Îνα μηχάνημα πώς θα συμπεÏιφεÏθεί Îνα άλλο μηχάνημα ή Îνας άνθÏωπος, Îτσι ώστε να μποÏÎσει να συνεÏγασθεί αποτελεσματικά μαζί του, είχε Îως τώÏα θεωÏηθεί Ï€Î¿Î»Ï Î¼ÎµÎ³Î¬Î»Î· Ï€Ïόκληση.
Όμως, αυτήν τη φοÏά, μία ομάδα 30 «παικτών» (bots) τεχνητής νοημοσÏνης εκπαιδεÏθηκαν συλλογικά να παίζουν Îναν πεντάλεπτο «γÏÏο» του Ï€Î±Î¹Î³Î½Î¹Î´Î¹Î¿Ï Quake III Arena με τίτλο «Αιχμαλωτίστε τη σημαία» (Capture the Flag), όπου μία ομάδα κινείται επιθετικά σε Îνα Ï„Ïισδιάστατο πεÏιβάλλον και Ï€ÏÎπει να αÏπάξει τη σημαία των αντιπάλων. Îικητής είναι η ομάδα που κατακτά τις πεÏισσότεÏες σημαίες μÎσα σε αυτά τα 5 λεπτά.
Παίζοντας μόνη της αλλεπάλληλους γÏÏους του παιγνιδιοÏ, η συνεÏγαζόμενη ομάδα της τεχνητής νοημοσÏνης Îμαθε να αυτοβελτιώνεται με τη βοήθεια ειδικών αλγοÏίθμων νευÏωνικής μάθησης εμπνευσμÎνων από τον ανθÏώπινο εγκÎφαλο. Μετά, άνθÏωποι παίκτες κλήθηκαν να αντιμετωπίσουν άλλους παίκτες, χωÏίς να γνωÏίζουν εάν επÏόκειτο για άλλους ανθÏώπους ή για συστήματα τεχ...
Πηγή/ΠεÏισσότεÏα: in.gr


































