Ένα σÏστημα τεχνητής νοημοσÏνης που θεωÏείται ανίκητο σε Ï€Ïοσομοιώσεις αεÏομαχιών αποδεικνÏεται εντυπωσιακά αποτελεσματικό σε μια εντελώς διαφοÏετική αποστολή, ιδιαίτεÏα δÏσκολη για τους ανθÏώπους: Ï€ÏοβλÎπει πόσο αποτελεσματική θα είναι η φαÏμακευτική αγωγή σε ασθενείς με διπολική διαταÏαχή.
Η τεχνητή νοημοσÏνη ALPHA αναπτÏχθηκε από εÏευνητÎÏ‚ του Πανεπιστημίου του Σινσινάτι, που ίδÏυσαν στη συνÎχεια την εταιÏεία Psibernetix για την αξιοποίηση του Î»Î¿Î³Î¹ÏƒÎ¼Î¹ÎºÎ¿Ï ÏƒÏ„Î·Î½ πολεμική βιομηχανία και γενικά στην αεÏοποÏία.
Το σÏστημα βασίζεται στη λεγόμενη «θολή λογική», στην οποία μια αÏιθμητική παÏάμετÏος θα μποÏοÏσε να λαμβάνει οποιαδήποτε τιμή ανάμεσα στο 0 και το 1. Αυτό επιτÏÎπει στο σÏστημα να μην εξαÏτάται από σαφελίς οÏισμοÏÏ‚ αλλά να βασίζεται σε γενικεÏσεις για να αντισταθμήσει το Ï€Ïόβλημα της ασιγουÏιάς ή του ÏƒÏ„Î±Ï„Î¹ÏƒÏ„Î¹ÎºÎ¿Ï Î¸Î¿ÏÏβου.
Ουσιαστικά, ο υπολογιστής Ï€ÏÎπει να Îχει θÎσει υπό διεÏεÏνηση Îνα μεγάλο εÏÏος επιλογών, υπό τη μοÏφή ενός πεÏίπλοκου δÎντÏου διαφοÏετικών ενδεχομÎνων, Ï€Ïιν πάÏει την τελική απόφασή του. ΕπιπλÎον, το σÏστημα χÏησιμοποιεί γενετικοÏÏ‚ αλγόÏιθμους για να βελτιώνει συνεχώς τις απαντήσεις τους, πεÏίπου όπως οι οÏγανισμοί Ï€ÏοσαÏμόζονται στο πεÏιβάλλον τους μÎσω της δαÏβίνειας εξÎλιξης.
Όπως το θÎτει η ΚÎλι Κόεν, καθηγήτÏια του πανεπιστημίου, το σÏστημα λειτουÏγεί όπως Îνα παιδί που μαθαίνει να αναγνωÏίζει τι είναι μια καÏÎκλα: Î±Ï†Î¿Ï Ï€Ïώτα δει μεÏικά παÏαδείγματα, θα μποÏοÏσε να αναγνωÏίσει το Îπιπλο ανεξάÏτητα από το μÎγεθος, το σχήμα ή το χÏώμα του.
«Δεν απαιτείται μια μεγάλη στατιστική βάση δεδομÎνων για να μάθει» λÎει η εÏευνήτÏια.
Î ÎÏυσι, η εταιÏεία Psibernetix ανακοίνωσε ότι το ALPHA κατÎÏÏιψε σε όλες τις πεÏιπτώσεις το εικονικό μαχητικό αεÏοσκάφος που χειÏιζόταν Îνας πιλότος με δεκαετίες πτήσης στο ενεÏγητικό του -ακόμα κι όταν οι δυνατότητες του ÎµÎ¹ÎºÎ¿Î½Î¹ÎºÎ¿Ï Î±ÎµÏοσκάφος του ALPHA είχαν πεÏιοÏιστεί εσκεμμÎνα.
ÎÎα μελÎτη, η οποία δημοσιεÏεται στην επιθεώÏηση Bi...
Πηγή/ΠεÏισσότεÏα: in.gr
Η τεχνητή νοημοσÏνη ALPHA αναπτÏχθηκε από εÏευνητÎÏ‚ του Πανεπιστημίου του Σινσινάτι, που ίδÏυσαν στη συνÎχεια την εταιÏεία Psibernetix για την αξιοποίηση του Î»Î¿Î³Î¹ÏƒÎ¼Î¹ÎºÎ¿Ï ÏƒÏ„Î·Î½ πολεμική βιομηχανία και γενικά στην αεÏοποÏία.
Το σÏστημα βασίζεται στη λεγόμενη «θολή λογική», στην οποία μια αÏιθμητική παÏάμετÏος θα μποÏοÏσε να λαμβάνει οποιαδήποτε τιμή ανάμεσα στο 0 και το 1. Αυτό επιτÏÎπει στο σÏστημα να μην εξαÏτάται από σαφελίς οÏισμοÏÏ‚ αλλά να βασίζεται σε γενικεÏσεις για να αντισταθμήσει το Ï€Ïόβλημα της ασιγουÏιάς ή του ÏƒÏ„Î±Ï„Î¹ÏƒÏ„Î¹ÎºÎ¿Ï Î¸Î¿ÏÏβου.
Ουσιαστικά, ο υπολογιστής Ï€ÏÎπει να Îχει θÎσει υπό διεÏεÏνηση Îνα μεγάλο εÏÏος επιλογών, υπό τη μοÏφή ενός πεÏίπλοκου δÎντÏου διαφοÏετικών ενδεχομÎνων, Ï€Ïιν πάÏει την τελική απόφασή του. ΕπιπλÎον, το σÏστημα χÏησιμοποιεί γενετικοÏÏ‚ αλγόÏιθμους για να βελτιώνει συνεχώς τις απαντήσεις τους, πεÏίπου όπως οι οÏγανισμοί Ï€ÏοσαÏμόζονται στο πεÏιβάλλον τους μÎσω της δαÏβίνειας εξÎλιξης.
Όπως το θÎτει η ΚÎλι Κόεν, καθηγήτÏια του πανεπιστημίου, το σÏστημα λειτουÏγεί όπως Îνα παιδί που μαθαίνει να αναγνωÏίζει τι είναι μια καÏÎκλα: Î±Ï†Î¿Ï Ï€Ïώτα δει μεÏικά παÏαδείγματα, θα μποÏοÏσε να αναγνωÏίσει το Îπιπλο ανεξάÏτητα από το μÎγεθος, το σχήμα ή το χÏώμα του.
«Δεν απαιτείται μια μεγάλη στατιστική βάση δεδομÎνων για να μάθει» λÎει η εÏευνήτÏια.
Î ÎÏυσι, η εταιÏεία Psibernetix ανακοίνωσε ότι το ALPHA κατÎÏÏιψε σε όλες τις πεÏιπτώσεις το εικονικό μαχητικό αεÏοσκάφος που χειÏιζόταν Îνας πιλότος με δεκαετίες πτήσης στο ενεÏγητικό του -ακόμα κι όταν οι δυνατότητες του ÎµÎ¹ÎºÎ¿Î½Î¹ÎºÎ¿Ï Î±ÎµÏοσκάφος του ALPHA είχαν πεÏιοÏιστεί εσκεμμÎνα.
ÎÎα μελÎτη, η οποία δημοσιεÏεται στην επιθεώÏηση Bi...
Πηγή/ΠεÏισσότεÏα: in.gr


































