Το Ï€ÏόγÏαμμα ÎÏ„Ïεξε σε μια συστοιχία ισχυÏών υπολογιστών για δÏο συνεχόμενους μήνες. Όταν οι υπολογισμοί Ï„Îλειωσαν, το Cepheus ήταν πια ο καλÏτεÏος παίκτης του κόσμου σε μια παÏαλλαγή του πόκεÏ. ΜποÏείτε μάλιστα να το δοκιμάσετε, αν είστε Ï€ÏοετοιμασμÎνος για την ήττα.
Έχοντας παίξει δισεκατομμÏÏια παÏτίδες με αντίπαλο τον εαυτό του, το Cepheus («ΚηφεÏς» Ï€Ïόσωπο της ελληνικής μυθολογίας και όνομα αστεÏισμοÏ) Îχει τελειοποιηθεί στο Heads-Up, Limit Hold'em, μια παÏαλλαγή του δημοφιλοÏÏ‚ Ï€Î±Î¹Ï‡Î½Î¹Î´Î¹Î¿Ï Ï€ÏŒÎºÎµÏ Texas Hold'em.
Οι δημιουÏγοί του Ï€ÏογÏάμματος στο Πανεπιστήμιο της ΑλμπÎÏτα παÏουσιάζουν το επίτευγμά τους στο κοÏυφαίο πεÏιοδικό Science.
H αλήθεια βÎβαια είναι ότι το λογισμικό δεν Îχει «λÏσει» τη συγκεκÏιμÎνη παÏαλλαγή του Ï€ÏŒÎºÎµÏ Î¼Îµ τη μαθηματική Îννοια της λÎξης. Επισήμως, η νίκη δεν είναι εξασφαλισμÎνη με απόλυτη σιγουÏιά σε κάθε παÏτίδα. Î Ïακτικά, όμως, η πιθανότητα ήττας είναι μηδαμινή.
«Ακόμα κι αν Îπαιζες 60 εκατομμÏÏια παÏτίδες για 70 χÏόνια, 12 ÏŽÏες την ημÎÏα, και δεν Îκανες ποτΠλάθος, δεν θα ήσουν σε θÎσει να πεις με στατιστική σιγουÏιά ότι είσαι καλÏτεÏος από το Ï€ÏόγÏαμμα» λÎει στη Washington Post ο Μάικλ Μπόουλινγκ, Ï€Ïώτος συγγÏαφÎας της δημοσίευσης.
ΠαÏαδÎχεται πάντως ότι το παιχνίδι δεν Îχει επισήμως λυθεί: «Δεν είμαστε Ï„Îλειοι, βÏισκόμαστε όμως τόσο κοντά ώστε, ακόμα κι αν Îπαιζε κανείς μαζί του μια ζωή, δεν θα μποÏοÏσες να επιβεβαιώσεις ότι δεν είναι Ï„Îλειο» λÎει.
ΤÎλειες μαθηματικÎÏ‚ λÏσεις Îχουν βÏεθεί για παιχνίδια όπως η ντάμα και το Connect Four, τα οποία είναι γνωστά ως «παιχνίδια Ï„Îλειας πληÏοφοÏίας». Αυτό σημαίνει ότι όλοι οι παίκτες γνωÏίζουν όλα όσα συμβαίνουν στο παιχνίδι.
Αυτό δεν ισχÏει για το πόκεÏ, Îνα παιχνίδι που Îχει στην καÏδιά του την απόκÏυψη στοιχείων και τη μπλόφα. ΜαθηματικÎÏ‚ λÏσεις δεν Îχουν βÏεθεί για κανÎνα Ï„Îτοιο παιχνίδι «ατελοÏÏ‚ πληÏοφοÏίας».
Ο Μπόουλινγκ και οι συνεÏγάτες του πλησίασαν Îνα βήμα πιο κοντά στη λÏση στη συγκεκÏιμÎνη παÏαλλαγή του πόκεÏ, την οποία επÎλεξαν επειδή είναι μάλλον απλή. Το παιχνίδι παίζεται μόνο από δÏο παίκτες και το ποσό που ποντάÏουν παÏαμÎνει σταθεÏÏŒ. Αυτό σημαίνει ότι υπάÏχουν μόνο 13,8 δισεκατομμÏÏια διαφοÏετικÎÏ‚ πιθανÎÏ‚ κινήσεις, επισημαίνει ο Economist.
Για να εξετάσει όλες αυτÎÏ‚ τις πιθανÎÏ‚ παÏτίδες, το Cepheus χÏειάστηκε να Ï„ÏÎξει για δÏο μήνες σε 200 υπολογιστÎÏ‚ με 24 επεξεÏγαστÎÏ‚ ο καθÎνας.
ΜποÏείτε να διαβάσετε για τη στÏατηγική που ακολουθεί, αλλά και να αναμετÏηθείτε με το Ï€ÏόγÏαμμα, στο poker.srv.ualberta.ca. Οι χÏόνοι αντίδÏασής του Îχουν πάντως αυξηθεί εσκεμμÎνα.
ΜÎχÏι σήμεÏα το λογισμικό δεν Îχει αναμετÏηθεί με Ï€ÏωταθλητÎÏ‚ του πόκεÏ, νίκησε όμως όλους όσους Îπαιξαν μαζί του.
Η νίκη του Cepheus Îναντι των ανθÏώπων, Îστω και ανεπίσημη, ÎÏχεται να Ï€Ïοστεθεί σε μια σειÏά Ï€ÏοηγοÏμενων επιτυχιών. Η ντάμα Îγινε το 1994 το Ï€Ïώτο παιχνίδι όπου ο άνθÏωπος χάνει από τις μηχανÎÏ‚. Η επόμενη επιτυχία ήÏθε το 1997, όταν το σÏστημα Deep Blue της IBM νίκησε τον τότε παγκόσμιο Ï€Ïωταθλητή στο σκάκι ΓκάÏι ΚασπάÏοφ.
Η αλήθεια είναι όμως ότι το σκάκι, Îνα παιχνίδι Ï„Îλειας πληÏοφοÏίας, επισήμως δεν Îχει λυθεί μαθηματικά. Tο Ï€ÏŒÎºÎµÏ Î¸Î± ήταν ακόμα δυσκολότεÏο να επιλυθεί, δεδομÎνου ότι είναι παιχνίδι ατελοÏÏ‚ πληÏοφοÏίας. Για παÏάδειγμα, η κατάÏγηση του πεÏιοÏÎ¹ÏƒÎ¼Î¿Ï Ï„Ï‰Î½ σταθεÏών ποσών στο ποντάÏισμα στο Heads-Up, Limit Hold'em θα αÏξανε τις παÏαλλαγÎÏ‚ του Ï€Î±Î¹Ï‡Î½Î¹Î´Î¹Î¿Ï ÏƒÏ„Î± 6,38 x 10161, Îνας ασÏλληπτα μεγάλος αÏιθμός που υπεÏβαίνει τον αÏιθμό των ατόμων στο ΣÏμπαν.
Η επίλυση Ï„Îτοιων παιχνιδιών παÏαμÎνει υπεÏβαίνει μακÏάν τις δυνατότητες της σημεÏινής τεχνολογίας. ΠαÏόλα αυτά, η τεχνολογία του Cepheus θα μποÏοÏσε να Îχει σημαντικÎÏ‚ εφαÏμογÎÏ‚ σε Ï€Ïοβλήματα που μποÏοÏν να θεωÏηθοÏν παιχνίδια από μαθηματική άποψη.
Για παÏάδειγμα, ο Μπόουλινγκ συνεÏγάζεται με διαβητολόγους για την ανάπτυξη αλγοÏίθμων που θα δίνουν τη βÎλτιστη θεÏαπεία, θεωÏώντας τον διαβήτη «αντίπαλο» σε Îνα Ï„Îτοιο παιχνίδι. Άλλες πιθανÎÏ‚ εφαÏμογÎÏ‚ είναι η ασφάλεια και τα στÏατιωτικά παίγνια.
Όπως φαίνεται, πολλά Ï€Ïοβλήματα της καθημεÏινής ζωής είναι πεÏίπου σαν παιχνίδια πόκεÏ.
ΕπιμÎλεια: ΒαγγÎλης Î Ïατικάκης
Έχοντας παίξει δισεκατομμÏÏια παÏτίδες με αντίπαλο τον εαυτό του, το Cepheus («ΚηφεÏς» Ï€Ïόσωπο της ελληνικής μυθολογίας και όνομα αστεÏισμοÏ) Îχει τελειοποιηθεί στο Heads-Up, Limit Hold'em, μια παÏαλλαγή του δημοφιλοÏÏ‚ Ï€Î±Î¹Ï‡Î½Î¹Î´Î¹Î¿Ï Ï€ÏŒÎºÎµÏ Texas Hold'em.
Οι δημιουÏγοί του Ï€ÏογÏάμματος στο Πανεπιστήμιο της ΑλμπÎÏτα παÏουσιάζουν το επίτευγμά τους στο κοÏυφαίο πεÏιοδικό Science.
H αλήθεια βÎβαια είναι ότι το λογισμικό δεν Îχει «λÏσει» τη συγκεκÏιμÎνη παÏαλλαγή του Ï€ÏŒÎºÎµÏ Î¼Îµ τη μαθηματική Îννοια της λÎξης. Επισήμως, η νίκη δεν είναι εξασφαλισμÎνη με απόλυτη σιγουÏιά σε κάθε παÏτίδα. Î Ïακτικά, όμως, η πιθανότητα ήττας είναι μηδαμινή.
«Ακόμα κι αν Îπαιζες 60 εκατομμÏÏια παÏτίδες για 70 χÏόνια, 12 ÏŽÏες την ημÎÏα, και δεν Îκανες ποτΠλάθος, δεν θα ήσουν σε θÎσει να πεις με στατιστική σιγουÏιά ότι είσαι καλÏτεÏος από το Ï€ÏόγÏαμμα» λÎει στη Washington Post ο Μάικλ Μπόουλινγκ, Ï€Ïώτος συγγÏαφÎας της δημοσίευσης.
ΠαÏαδÎχεται πάντως ότι το παιχνίδι δεν Îχει επισήμως λυθεί: «Δεν είμαστε Ï„Îλειοι, βÏισκόμαστε όμως τόσο κοντά ώστε, ακόμα κι αν Îπαιζε κανείς μαζί του μια ζωή, δεν θα μποÏοÏσες να επιβεβαιώσεις ότι δεν είναι Ï„Îλειο» λÎει.
ΤÎλειες μαθηματικÎÏ‚ λÏσεις Îχουν βÏεθεί για παιχνίδια όπως η ντάμα και το Connect Four, τα οποία είναι γνωστά ως «παιχνίδια Ï„Îλειας πληÏοφοÏίας». Αυτό σημαίνει ότι όλοι οι παίκτες γνωÏίζουν όλα όσα συμβαίνουν στο παιχνίδι.
Αυτό δεν ισχÏει για το πόκεÏ, Îνα παιχνίδι που Îχει στην καÏδιά του την απόκÏυψη στοιχείων και τη μπλόφα. ΜαθηματικÎÏ‚ λÏσεις δεν Îχουν βÏεθεί για κανÎνα Ï„Îτοιο παιχνίδι «ατελοÏÏ‚ πληÏοφοÏίας».
Ο Μπόουλινγκ και οι συνεÏγάτες του πλησίασαν Îνα βήμα πιο κοντά στη λÏση στη συγκεκÏιμÎνη παÏαλλαγή του πόκεÏ, την οποία επÎλεξαν επειδή είναι μάλλον απλή. Το παιχνίδι παίζεται μόνο από δÏο παίκτες και το ποσό που ποντάÏουν παÏαμÎνει σταθεÏÏŒ. Αυτό σημαίνει ότι υπάÏχουν μόνο 13,8 δισεκατομμÏÏια διαφοÏετικÎÏ‚ πιθανÎÏ‚ κινήσεις, επισημαίνει ο Economist.
Για να εξετάσει όλες αυτÎÏ‚ τις πιθανÎÏ‚ παÏτίδες, το Cepheus χÏειάστηκε να Ï„ÏÎξει για δÏο μήνες σε 200 υπολογιστÎÏ‚ με 24 επεξεÏγαστÎÏ‚ ο καθÎνας.
ΜποÏείτε να διαβάσετε για τη στÏατηγική που ακολουθεί, αλλά και να αναμετÏηθείτε με το Ï€ÏόγÏαμμα, στο poker.srv.ualberta.ca. Οι χÏόνοι αντίδÏασής του Îχουν πάντως αυξηθεί εσκεμμÎνα.
ΜÎχÏι σήμεÏα το λογισμικό δεν Îχει αναμετÏηθεί με Ï€ÏωταθλητÎÏ‚ του πόκεÏ, νίκησε όμως όλους όσους Îπαιξαν μαζί του.
Η νίκη του Cepheus Îναντι των ανθÏώπων, Îστω και ανεπίσημη, ÎÏχεται να Ï€Ïοστεθεί σε μια σειÏά Ï€ÏοηγοÏμενων επιτυχιών. Η ντάμα Îγινε το 1994 το Ï€Ïώτο παιχνίδι όπου ο άνθÏωπος χάνει από τις μηχανÎÏ‚. Η επόμενη επιτυχία ήÏθε το 1997, όταν το σÏστημα Deep Blue της IBM νίκησε τον τότε παγκόσμιο Ï€Ïωταθλητή στο σκάκι ΓκάÏι ΚασπάÏοφ.
Η αλήθεια είναι όμως ότι το σκάκι, Îνα παιχνίδι Ï„Îλειας πληÏοφοÏίας, επισήμως δεν Îχει λυθεί μαθηματικά. Tο Ï€ÏŒÎºÎµÏ Î¸Î± ήταν ακόμα δυσκολότεÏο να επιλυθεί, δεδομÎνου ότι είναι παιχνίδι ατελοÏÏ‚ πληÏοφοÏίας. Για παÏάδειγμα, η κατάÏγηση του πεÏιοÏÎ¹ÏƒÎ¼Î¿Ï Ï„Ï‰Î½ σταθεÏών ποσών στο ποντάÏισμα στο Heads-Up, Limit Hold'em θα αÏξανε τις παÏαλλαγÎÏ‚ του Ï€Î±Î¹Ï‡Î½Î¹Î´Î¹Î¿Ï ÏƒÏ„Î± 6,38 x 10161, Îνας ασÏλληπτα μεγάλος αÏιθμός που υπεÏβαίνει τον αÏιθμό των ατόμων στο ΣÏμπαν.
Η επίλυση Ï„Îτοιων παιχνιδιών παÏαμÎνει υπεÏβαίνει μακÏάν τις δυνατότητες της σημεÏινής τεχνολογίας. ΠαÏόλα αυτά, η τεχνολογία του Cepheus θα μποÏοÏσε να Îχει σημαντικÎÏ‚ εφαÏμογÎÏ‚ σε Ï€Ïοβλήματα που μποÏοÏν να θεωÏηθοÏν παιχνίδια από μαθηματική άποψη.
Για παÏάδειγμα, ο Μπόουλινγκ συνεÏγάζεται με διαβητολόγους για την ανάπτυξη αλγοÏίθμων που θα δίνουν τη βÎλτιστη θεÏαπεία, θεωÏώντας τον διαβήτη «αντίπαλο» σε Îνα Ï„Îτοιο παιχνίδι. Άλλες πιθανÎÏ‚ εφαÏμογÎÏ‚ είναι η ασφάλεια και τα στÏατιωτικά παίγνια.
Όπως φαίνεται, πολλά Ï€Ïοβλήματα της καθημεÏινής ζωής είναι πεÏίπου σαν παιχνίδια πόκεÏ.
ΕπιμÎλεια: ΒαγγÎλης Î Ïατικάκης


































